Sistema Integrato 06 Olbia

LABORATORI LUDICO - EDUCATIVI

I laboratorio ludico – educativi sono realizzati dalle Associazioni del territorio in collaborazione con gli Istituti pubblici e i soggetti privati che gestiscono i servizi per l’infanzia e la prima infanzia. 

Programmazione realizzazione laboratori ludico – educativi. Settembre – dicembre 2026

LABORATORI LUDICO – EDUCATIVI DA REALIZZARE NEL PERIODO SETTEMBRE – DICEMBRE 2026  

Comune

Istituto Scolastico

Laboratorio

Associazioni coinvolte

Durata

Date di realizzazione

Alà dei Sardi

Istituto Comprensivo

Ciack si gira! Laboratorio di conoscenza del territorio

Sas Janas – Insulae Felix

6:00 ore

Settembre 2026

Olbia

I Circolo Didattico

Dolci dal mondo

Agrimercato Nord Sardegna

3:00 ore

Ottobre 2026

Palau

Istituto Comprensivo

Laboratorio di canto

Mediterrarte

4:00 ore

Ottobre 2026

Berchidda

Istituto Comprensivo

Il Teatro delle ombre

Brincup

6:00 ore

Ottobre 2026

Oschiri

Istituto Comprensivo

Laboratorio di intelligenza artificiale

Sas Janas – Insulae Felix

3:00 ore

Novembre 2026

Lori Porto San Paolo

Istituto Comprensivo

Laboratorio di Origami

Mediterrarte

3:00 ore

Novembre 2026

Budoni

Istituto Comprensivo

Emozioni in musica

Gruppo Folk San Lorenzo

6:00 ore

Novembre 2026

Budoni

Istituto Comprensivo

Emozioni in musica

Gruppo Folk San Lorenzo

6:00 ore

Novembre 2026

Olbia

ABC Baby

Van Gogh for a Day

Sas Janas – Insulae Felix

4:00 ore

Dicembre 2026

 

Totale laboratori

 09:00

Totale ore da svolgere

 41:00

 

 

Breve descrizione dei laboratori.

  

 

Tipologia

1 “Coder kids: programmazione per bambini 

 

Obiettivi

Sviluppare l’intelligenza logico matematica attraverso una semplice attività di programmazione 

 

Attività

I bambini parteciperanno ad una lezione interattiva sulla programmazione con il computer risolvendo alcuni divertenti quesiti di logica e imparando loro stessi le basilari regole della programmazione con il personal computer 

 

Materiali 

Computer, lavagna multimediale. Materiale cartaceo e un semplice linguaggio di programmazione adatto all’età dei bambini  

 

Durata

Due ore per due giornate (4 tot.)

 

Moduli

1.     Spiegazione dell’attività 

2.     Attività di programmazione in piccoli gruppi 

3.     Rielaborazione dell’esperienza con i bambini 

Personale

Educatori, esperti, insegnanti

 

 

Tipologia

2 “Fab Lab.   Laboratorio di stampa 3 D 

 

Obiettivi

Promuovere le abilità di lavorare in gruppo, di problem solving e capacità visuospazionali

Attività

I bambini parteciperanno ad un laboratorio di stampa 3 D nel quale realizzeranno oggetti da loro stessi ideati prima con materiale di riciclo e poi con la stampante 3 D

 

Materiali 

Materiale cartaceo e materiale di riciclo (plastica, carta) per fare i modelli. Stampante 3 D

Durata

Due ore per tre giornate (6 tot.)

 

Moduli

1.     Costruzione del modello da stampare con materiale da riciclo 

2.     Realizzazione dell’oggetto attraverso la stampa 3 D

3.     Utilizzo dell’oggetto realizzato in 3 D

Personale

Educatori, esperti, insegnanti

 

 

Tipologia

3 Treasure Hunt. Laboratorio di continuità 

 

Obiettivi

Permettere ai bambini di fare conoscenza con la scuola primaria e con i nuovi compagni attraverso il gioco e la caccia al tesoro 

 

Attività

I bambini parteciperanno ad una caccia al tesoro alla scuola primaria alla ricerca di tesori e bambini. Per poter svolgere la ricerca utilizzeranno una mappa del tesoro dei pirati 

 

Materiali 

Materiale cartaceo, una mappa per la caccia al tesoro

 

Durata

Due ore per due giornate (4 tot.)

 

Moduli

1.     Preparazione dell’attività 

2.     Visita alla scuola primaria con ricerca dei bambini da trovare con la mappa dei pirati

3.    Rielaborazione dell’esperienza

Personale

Educatori, esperti, insegnanti

 

 

Tipologia

4 La pesca sensoriale               

 

Obiettivi

Potenziare le capacità dei bambini di riconoscere gli oggetti attraverso il tatto e la manipolazione. Potenziare la coordinazione con il pensiero convergente 

 

Attività

I bambini parteciperanno ad una pesca fortunata ma dovranno selezionare gli oggetti esclusivamente attraverso il tatto e la manipolazione

 

Materiali 

Oggetti di materiali e texture diverse, scatole e buste di tessuto per nascondere gli oggetti

 

Durata

Due ore 

 

Moduli

1.     Preparazione della pesca fortunata 

2.     Esecuzione dell’attività 

3.    Rielaborazione dell’esperienza

Personale

Educatori, esperti, insegnanti

 

 

Tipologia

5 Master Chef per bambini                

 

Obiettivi

Favorire l’intelligenza creativa dei bambini e l’intelligenza matematica attraverso la preparazione di piatti gourmet

 

Attività

I bambini, seguiti da uno chef, prepareranno dei semplici piatti seguendo accuratamente le indicazioni rispetto alle dimensioni e forme dei recipienti, peso degli ingredienti e procedure. Succesivamente prepareranno una mostra fotografica dei piatti. 

 

Materiali 

Ingredienti per preparare i piatti gourmet. Recipienti di varie forme e dimensioni. Macchina fotografica, stampante

 

Durata

Due ore per due giornate (4 tot.)

 

Moduli

1.     Familiarizzazione con i recipenti di varie forme e dimensioni 

2.     Preparazione dei piatti gourmet 

3.         Preparazione della mostra fotografica

Personale

Educatori, esperti, insegnanti

 

 

Tipologia

6 Van Gogh for a day 

 

Obiettivi

Stimolare la coordinazione oculo manuale dei bambini e la capacità di comprendere gli altri senza parlare

 

Attività

I bambini dovranno assemblare un’opera d’arte senza parlare e solamente osservando il linguaggio non verbale dei propri compagni. successivamente al completamento dell’opera i bambini scatteranno le foto. 

 

Materiali 

Materiale cartaceo, un’opera d’arte in pezzi da ricostruire. Macchina fotografica digitale.

 

Durata

Due ore per due giornate (4 tot.) 

 

Moduli

1.     Spiegazione dell’attività 

2.     Costruzione dell’opera d’arte con l’aiuto dei compagni

3.     Preparazione delle foto

Personale

Educatori, esperti, insegnanti

 

 

Tipologia

7 Toy story. Laboratorio di costruzione giocattoli 

 

Obiettivi

Stimolare la fantasia, l’intelligenza visuospaziale e la capacità di lavorare in gruppo per realizzare un prodotto comune. Familiarizzazione con le strategie di modeling e shaping 

 

Attività

Utilizzando materiali semplici e di riciclo, i bambini costruiranno dei giocattoli seguendo le procedure utilizzate dall’esperto che metterà in atto sia il modeling sia il shaping 

 

Materiali 

Materiale cartaceo, tappi, elastici, pezzi di legno, colla.

 

Durata

Due ore per tre giornate (6 tot.)

 

Moduli

1.     Spiegazione dell’attività

2.     Costruzione dei giocattoli

3.     Prova di funzionamento con i giocattoli

Personale

Educatori, esperti, insegnanti

 

  

Tipologia

8 La compravendita virtuale        

 

Obiettivi

Promuovere le capacità di prestare attenzione sostenuta e attenzione selettiva nei bambini.

Attività

I bambini effettueranno una visita virtuale ad un famoso mercato di Valencia ed in seguito svolgeranno un compito di rievocazione degli item allenando sia l’attenzione sostenuta che l’attenzione selettiva  

 

Materiali 

Materiale multimediale (tablet, pc, lavagna multimediale, materiale cartaceo)

 

Durata

Due ore per due giornate (4 tot.)

 

Moduli

1.     Visita virtuale al mercato

2.     Compito di rievocazione degli stimoli rilevati  

3.     Produzione di materiale foto e video

Personale

Educatori, esperti, insegnanti

 

 

Tipologia

9 Emozioni in musica                 

 

Obiettivi

Stimolare l’intelligenza emotiva e l’intelligenza musicale dei bambini  

 

Attività

Costruire una sinfonia musicale tutti insieme con l’ausilio di un software

 

Materiali 

Software musicale, semplici strumenti musicali, materiale cartaceo

 

Durata

Due ore per tre giornate (6 ore)

 

Moduli

1      Presentazione dell’attività 

2      Composizione della sinfonia 

3      Preparazione di file audio e video dell’esperienza

Personale

Educatori, esperti, insegnanti

 

 

Tipologia

10 Emozioni al museo     

 

Obiettivi

Favorire la conoscenza e l’espressione delle principali emozioni e delle modalità più funzionali per comunicarle

 

Attività

Preparare una mostra con oggetti e filmati che richiamino a specifiche emozioni e alle modalità espressive più funzionali delle emozioni

 

Materiali 

Materiale cartaceo, macchina fotografica digitale, stampante

 

Durata

Due ore per due giornate (4 tot.) 

 

Moduli

1.     Ricerca e produzione dei materiali audio e video sulle emozioni 

2.     Preparazione del materiale 

3.     Realizzazione mostra

Personale

Educatori, esperti, insegnanti